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Traduction de la FAQ US de l'issue 10.
Section 1: INVASION!
---------1.1: Invasion
---------1.2: Invasion Phase 1: Le calme avant la tempête
---------1.3: Invasion Phase 2: Bombardements
---------1.4: Invasion Phase 3: Assaut au sol
Section 2: Rikti War Zone
---------2.1: Aperçu de la Zone
---------2.2: Détails de Zone
---------2.3: Vanguard Merits
---------2.4: Raid contre le Vaisseau Mère
Section 3: BADGES!
---------3.1: Exploration Badges d'Exploration
---------3.2: Badges d'Evènement
---------3.3: Autres Badges
Section 4: RecettesVanguard
---------4.1: Special
---------4.2: Costume
Section 5: Changements Mineurs
Section 1: INVASION!
1.1: Invasion
L' Issue 10 est centrée sur la seconde invasion Rikti. Cet assaut est en cours sur le test et continuera quelques temps après la sortie live.
Les invasions peuvent être déclenchées au hasard ou intentionnellement par les joueurs. Une fois sur le serveur live, les invasions automatiques dureront au moins 2 semaines. Les invasions déclenchées par les joueurs resteront disponibles indéfiniment. Bien que ce ne soit pas encore le cas, il devrait y avoir une période de non-dette de zone durant une invasion.
1.2: Invasion Phase 1: Le calme avant la tempête
Au début d'une invasion, une alerte globale annonce que des vaisseau Riktis ont été aperçus en direction d'une zone de la carte. Seules les zones classiques reçoivent des raids, sur CoH comme sur CoV. Après l 'annonce de l'attaque, le ciel de la zone va devenir vert et sombre, et des sirènes retentiront.(Les sirènes sont considérées comme de la musique de jeu, donc vous ne les entendrez pas si vous jouez sans musique. De plus, elles cesseront si vous changez de quartier en zone.)
1.3: Invasion Phase 2: Bombardements
Après un court moment, une autre alerte globale va inviter tout les non-combattants à gagner un abri. A ce moment là, les bombardiers Riktis vont commencer à arpenter la zone avec un chemin pré-défini. Amis volants, méfiez-vous des lasers lourds des bombardiers, gardez vos distances! Les vaisseau sont ciblables, et en théorie destructibles. Le problème vient de leur 70k+ de Points de vie, et surtout du fait qu'il faille les suivre en vol. Ici encore un futur patch devrait les rendre plus vulnérables.
Les bombardiers lâchent des bombes dans leur sillage. La plupart exploseront à l'impact. Néanmoins quelques unes toucheront le sol sans exploser. Les joueurs peuvent alors les détruire. Ces « A Bomb » sont endommagées, et vont commencer à s'auto-réparer. Une fois les réparations terminées, elles sautent.
Il est facile de voir l'état d'une bombe grâce à sa lumière clignotante. De bleu(endommagée), jaune (réparations) à rouge (prête à sauter). Si des joueurs causent des dégâts au bombes, la couleur de celles-ci changera.
Les explosions sont suffisantes pour tuer n'importe qui en 2 coups, et nos amis avec des points de vie peu élevés en 1 coup. Leur type de dégât est non-résisté, mais s'adapte à votre niveau. Elle possèdent aussi un gros effet de projection, ce qui pourra peut être vous permettre d'atterrir dans un endroit sur. A noter aussi un composant -Regen.
Lorsque vous attaquez une bombe, regardez le ciel! N'oubliez pas que vous êtes forcement sur la route d'un bombardier, soyez vigilants...
1.4: Invasion Phase 3: Assaut au sol
Après un bombardement massif, Les bombardiers vont se retirer pour laisser la place aux troupes terrestres. Les envahisseurs sont « sans niveau », c'est à dire qu'il combattent au niveau de leur ennemi joueur. Les troupes apparaissent autour des joueurs à découvert. Si vous êtes sous ou dans une structure, vous n'aurez pas d'embuscades. Les Riktis, en se téléportant, restent immobiles quelques secondes; ce qui peut vous permettre de vous dégager.
Les joueurs en équipe rencontreront des groupes plus fournis, pouvant inclure des Boss et des Rikti Heavy Suit. Pour l'instant, les apparitions de Riktis sont un peu surévaluées, et un gros rassemblement de joueurs peut rapidement dégénérer en massacre. Il est conseillé dans un premier temps de ne pas être full group. Une fois tout le monde éradiqué ou par manque d'ennemis, les Riktis disparaissent.
Les envahisseurs vont finir par battre en retraite, et un message global annoncera la fin de l'assaut sur la zone. Un assaut dure globalement 30mn, du début à la fin.
Section 2: Rikti War Zone
2.1: Aperçu de la Zone
Le gros morceau de l'I10 c'est la Rikti War Zone, un remodeling de la zone du Crash Rikti. C'est une zone en coopération, où les Héros et Vilains peuvent grouper ensemble. Les entrées côté CoH sont à Atlas Park, Founder's Falls, et Peregrine Island. Côté CoV Cap au Diable, St. Martial, et Grandville. L'entrée est dans le bâtiment gardé par des représentants de Vanguard, visible sur la carte par un rond blanc avec un V noir. Niveau 35 minimum pour entrer dans la zone. Vous y trouverez des ennemis du 35 au 54 avec du Crey, Nemesis, Terre Nourricière, Malte, Carreau d'Artemis, Arachnos, Conseil et bien sur Rikti. Vous croiserez aussi des membres de Vanguard.
Au quartier général vous avez à disposition plusieurs PNJ dont un entraineur, analyste de terrain, employé d'Icon, etc ...
Dans la zone, votre dette d'XP est déduite de moitié, bien qu'en étant en « extérieur ».
2.2: Détails de Zone
RWZ est destinée à tous les personnages 35+. Il y a beaucoup de missions démarrant au 35, mais même un 50 pourra les accomplir. 5 Story Arcs sont dispatchés sur 4 contacts. Le premier, Levantera, sera automatiquement ajouté à votre liste de contacts en arrivant sur la zone. Le 5eme contact, Borea, est une sorte de « radio de police/journal», elle vous donnera toujours une mission.
Enfin une mission commando pour 8 personnes 45+ vous sera proposée par Lady Grey.
2.3: Vanguard Merits
La zone a aussi d'autres possibilités que de vous envoyer en mission. En complétant la première série de mission de Levantera, vous serez officiellement engagé par Vanguard. Ceci vous permettra d'engranger des Vanguard Merits, des matériaux, durant vos missions dans la zone ou vos affrontements contre les Riktis partout ailleurs. Ces matériaux peuvent être utilisés sur des établis d'invention dans la base Vanguard pour fabriquer des pièces de costumes Vanguard, des pouvoirs temporaires, ou des mises à niveau de votre capacité d'inventaire matériaux.
2.4: Raid contre le Vaisseau Mère
Il y a possibilité de prendre d'assaut le Vaisseau Mère Rikti. Autour du vaisseau, les Riktis ont placés 18 pylônes qui alimentent le champ de force du Vaisseau. Si les joueurs de la zone arrivent à détruire ces pylônes avant qu'ils ne se régénèrent, le champ de protection sera coupé pour 30mn.
Le navire amiral n'étant plus protégé, les joueurs pourront se rendre sur le batiment (S'approcher du vaisseau quand le bouclier est opérationnel vous téléportera dans un avant poste Vanguard proche).
Sur le vaisseau se trouvent des grilles métalliques qui protègent des conduits de ventilation. Une fois les grilles détruites, les joueurs peuvent entrer dans les coursives pour poser une bombe.
A ce moment là, des Riktis 54 commenceront à apparaître. Ca devient très intéressant, car chaque ennemi lâche souvent au minimum un Vanguard Merit. C'est une des raisons qui vont sans doute pousser les joueurs à farmer le vaisseau mère, car il n'est pas rare de ressortir d'un raid avec plus de 100-150 Merits. Aprés 30mn, le bouclier sera reformé et tout le monde téléporté sur l'avant poste Vanguard.
Si les joueurs restent en vie assez longtemps, un Monstre Géant Rikti, U'kon Gr'ai apparaîtra. Il y a un badge pour le battre 10 fois, mais sachez que sa défaite restaure immédiatement le bouclier.
Les points importants pendant un raid c'est d'avoir un bon support Buff/DeBuff/Soin (L'apparition continuelle de Riktis 54 n'est pas de tout repos) mais aussi de disposer de beaucoup de dégâts de zone. Le but est d'être bien regroupés pour pouvoir causer le plus de dommages au plus grand nombre de Riktis possible, pour récolter le plus de Merits possible.
Section 3: BADGES!
L'Issue 10 apporte 13 nouveaux badges d'Exploration, 5 d'Exploit, 2 d'Accomplissement et 1 nouvelle Gratification. Il y a aussi une nouvelle Balise de téléportation SG, qu'il faudra obtenir en récupérant les badges d'exploration en mode SG.
Je laisse les localisations pour les fans de GPS in game, sinon je vous envoie à l'excellent post de Myriade sur le forum officiel rubrique « Annonces Officielles ».
3.1: Badges d'Exploration
Vanguard Operative
Zone: Rikti War Zone
Approx loc: 388 -1188 -2418
Description: Prés de Borea
Lifesaver
Zone: Rikti War Zone
Loc: -425, 15.3, -206
Description: Devant l'ancien Hopital
Junkyard Dog
Zone: Rikti War Zone
Loc: 1474, 0.3, -3722
Description: Mur Est, proche de tanks démolis
Asunder
Zone: Rikti War Zone
Loc: 3956, 35, -3883
Description: Proche du point de téléportation du vaisseau mère.
(Note: Tce badge est très facile à obtenir en approchant le navire amiral, vu que vous serez ramenés sur l'avant poste Vanguard)
Scarred
Zone: Rikti War Zone
Loc: 2951, -116, -2911
Description: Localisé dans Sunken road
Base Jumper
Zone: Rikti War Zone
Loc: 3434, 0.4, 511
Description: Base du Conseil au Sud Ouest
Ace
Zone: Rikti War Zone
Loc: 1359, 293, -273
Description: Sur le poing de la statue du Blaster. Place identique à l'ancien.
Homewrecker
Zone: Rikti War Zone
Loc: 3566, 0, -759
Description: 340 yds au Nord/Nord Est du marqueur Pork Chop Hill
Under Fire
Zone: Rikti War Zone
Loc: 1628, 0, -1046
Description: Devant le graffiti sur le mur rouge
Luscious
Zone: Rikti War Zone
Loc: 4243, -24, -1862
Description: Prés de la large porte de la Terre Nourricière sur le mur Est
Trespasser
Zone: Rikti War Zone
Loc: 978, 2, -737
Description: 291 yards au Sud Est du marqueur Bulge
Eyewitness
Zone: Rikti War Zone
Loc: 1740, 218, -6114
Description: On a leaning building east by northeast of the ship's center core.
Powerful
Zone: Rikti War Zone
Loc: 276, 84, -745
Description: 201 yds South of Bulge marker, at power plant.
Unabashed
Zone: Rikti War Zone
Loc: 2947.5 -17.9 -5638.2
Description: On top of the Rikti Mothership, in the center. Only available after dropping the shield.
3.2: Badges d'Evènement
Sentry
Type: Exploit
Description: Battre 100 Riktis pendant une/des invasion(s)
Bomb Specialist
Type: Exploit
Description: Détruire 25 Bombes
Chief
Type: Exploit
Description: Battre 10 Heavy Rikti Assault Suits pendant une/des invasion(s)
Watchman/Watchwoman
Type: Gratification
Description: Avoir Sentry, Bomb Specialist, et Chief.
(Note: Cette Gratification apporte un pouvoir, Elusive Mind. Il donne 60s de résistance et de défense aux attaques Psioniques.)
3.3 Autres Badges
Member of Vanguard
Type: Accomplissement
Description: Finir le Story Arc de Levantera
(Note: Aprés ce badge, vous pouvez commencer à récolter des Vanguard Merits en accomplissant des missions ou battre des Riktis.)
Demolitionist
Type: Exploit
Description: Placer 25 bombes dans les conduits de ventilation de Vaisseau Mère
Master At Arms
Type: Exploit
Description: Battre U'kon Gr'ai 10 fois.
Apocalyptic
Type: Accomplissement
Description: Réussir la Mission Commando de Lady Grey
Section 4: Recettes Vanguard
Avec les Vanguard Merits gagnés en affrontant les Riktis, les joueurs peuvent inventer de nouveaux pouvoirs temporaires et de nouveaux éléments de costume. Des établis spéciaux sont disposés dans la base Vanguard. Voici la liste de ce qui est actuellement faisable. Chaque recette coûte 5000 influence à fabriquer en plus des Vanguards Merits.
Special
Nectanebo's Curse Breaker (100 Vanguard Merits): Pouvoir temporaire destiné à annuler un Debuff pénible (Votre endurance baisse de 50 points). Possède 5 charges.
Vanguard Heavy Power Core (250 Vanguard Merits): Vous permet de réquisitionner un Robot Lourd Blindé Vanguard, similaire à ceux de l'Arc, sans doute un peu plus costaud encore. Durée encore non estimée,
Vanguard Psi Bomb (100 Vanguard Merits): Pouvoir temporaire avec 3 charges, qui vous permet de causer des dégâts psioniques modérés, variables. Possède aussi une chance de confusion (33%) sur les Riktis.
Vanguard Psionic Shield (150 Vanguard Merits): Vous fourni un bouclier de résistance Psychique en activable pour 30mn de durée cumulée.
Vanguard Storage Sack (500 Vanguard Merits): Voilà qui augmentera de manière permanente votre capacité de stockage de matériaux de 10 emplacements. Peut-il être cumulé?
Costume
Toutes ces recettes sont destinées au costume Vanguard. Notez que pour le moment on ne peut pas avoir la texture de torse ni aucun détails de dos. Les gants sont obtenus en bouclant la première série de mission de Levantera. Il vous faudra 1050 Merits pour équiper complètement votre personnage.
Vanguard Ceinture: 100 Merits
Vanguard Bottes: 200 Merits
Vanguard Détail de torse: 50 Merits
Vanguard Détail de tête 1: 50 Merits
Vanguard Détail de tête 2: 50 Merits
Vanguard Casque: 250 Merits (Note: This costume option appears under Hats.)
Vanguard Hanches: 200 Merits
Vanguard Epaules: 150 Merits
Section 5: Changements Mineurs
Comme avec toutes les nouvelles mises à jour, l'Issue 10 apporte quelques modifications, souvent nécessaires ou esthétiques, mais toutes intéressantes.
Tous les pouvoirs d'attaque de Force Surhumaine font désormais trembler l'image.
Résonance Sonique a été graphiquement revu, et sont encore à l'étude pour certains bugs d'affichage liés à l'activation des shaders ou pas.
La baguette noire ressemble maintenant à une baguette entourée d'énergie sombre.
Rayon Cryogénisant a vu son temps d'activation diminué.
Le Golem et le Jack Frost ont une Nouvelle IA, ils vont beaucoup plus au contact.
Major Richard Flagg (contact de la 3eme Respec) a été déplacé à Peregrine Island, à Portal Corp., prés du bâtiment avec les sacs de sable.
Modification sur les effets visuels des armures du Tank Glace, pour améliorer les performances.
Les effets graphiques du Drain de Psyche des Dominateurs Drain ont été revus pour améliorer les performances.
Les Riktis ont été remodelés entièrement. L'esthétique a changée, de même que leur arme, qui leur permet de tirer des rayons d'énergie et de se battre au corps à corps.
Les Inhérents Kheldiens sont désormais en accord avec les équipes mixtes Héros/Vilains.
Nouveaux éléments de costume avec les tenues Steath et ExoProto.
Récompense Vétéran 39 mois, la tenue de boxe (Gants,short et ceinture).
Les chances d'obtenir une recette de Costume ont été revues. Ces recettes ont désormais leur propre pool, et seront choisies dans ce pool. Les recettes ne tombent désormais qu'avec des acolytes.
Quelques badges sont désormais plus faciles à obtenir. Pour les méchants Infiltrateur, en battant 200 Protecteurs de Paragon dans la zone de guerre Rikti. Les Heros ont accès à des missions contre L'Arc pour le badge « Reformed ». Pour finir la gratification Avant Garde peut être obtenue au niveau 35, vu que la zone est désormais ouverte à ces levels.
Le badge Gladiateur Coralax est debuggé.
Le plan du Générateur à Fusion (badge SG) est accordé pour 750 victoires en PvP en mode SG et pour l'ensemble des joueurs SG.
Positron n'a plus de casque à Steel Canyon, un petit spoiler du comic book n°20.
merci à Ruine pour l'avoir ramené sur Vigilance !!!
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A ce moment là, des Riktis 54 commenceront à apparaître.
hahaa !! rien que pour ça, j'attends avec impatience. 
enfin du gros en paquet de douze qui va bien nous stresser.
et puis je dis preum's pour piloter le vaisseau mère.

Hors ligne
un petit patch est sorti dernièrement, et j'ai pu noter une légère amélioration graphique, ainsi que des attaques en rase motte des bombardiers. c'est assez radicale ! 
faisant un test de respec sur Xi BrazH, je vois une alerte à Atlas où je m'empresse d'accourir. les vaisseaux ne suivent plus une ligne droite comme avant, mais tournent en cercle et bombardent et canardent tout ce qui bouge, joueurs et mobs, et c'est par rafale, faut déjà être bien blindé pour s'en sortir, donc, faut pas être blast. 
mais il y a une protection contre la dette donc, on peux s'amuser à courir dans tous les sens pour attendre le pop des riktis sans pleurer sur notre XP perdu. 
mais dès que vous voyez un vaisseau à 5 mètres au dessus du sol, c'est joli mais il est déjà trop tard, vous êtes déjà mort.

je sens que cet épisode va en faire criser plus d'un, et que ça va (enfin) corser le jeu, un défi à notre hauteur quoi !! 
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